В лесу настоящий переполох! У зверят стали пропадать вещи, и они теряются в догадках, кто же может быть воришкой. Лесные жители собрались вместе, чтобы выяснить, кто безобразничает в лесу.
Подготовка к игре
- Для ведущего подготовьте бумагу и ручку.
- Все игроки садятся в круг так, чтобы не соприкасаться друг с другом.
- Возьмите карты по числу игроков согласно таблице в инструкции.
- Пусть все игроки обсудят роли каждого персонажа. Так участники будут знать, что делать, когда достанется та или иная карта.
- При составлении игровой колоды выбирайте сами, каких лесных жителей и воришек вы будете использовать: со способностями (шериф, сторож, хитрюга) или без (лесные жители и воришки).
- Если кто-то из персонажей не участвует в игре, пропускайте относящиеся к ним пункты инструкции.
- Внимание: карт ролей в игре больше, чем масок. Это делается для того, чтобы у вас была возможность выбрать персонажей или увеличить количество игроков.
- Если масок хватило не всем, возьмите свои повязки на глаза и договоритесь с другими игроками, какими зверушками вы будете.
- Перемешайте все карты, кроме карты «Ночной сторож», и раздайте по одной каждому игроку. Участники смотрят свои карты, но не показывают их остальным.
- Игрок с картой ведущего становится им и открывает свою карту. Остальные участники запоминают свои роли.
- Ведущий берёт бумагу, ручку и карточку «Ночной сторож». Его задача — вести игру и следить, чтобы не было споров и ссор. Вы можете сразу отдать карту ведущего взрослому и не смешивать её с остальными картами.
- Ведущий следит за тем, чтобы игроки, кроме воришек, не узнали о ролях друг друга. Он не принадлежит ни к одной из команд и не должен подсказывать другим игрокам.
- Всем участникам раздают по маске. Каждый игрок должен закрыть лицо маской так, чтобы ничего не было видно.
Игра делится на ночи и дни. Ночью воришки обкрадывают жителей леса, а днём все звери будут выбирать, кого выгнать из леса.
Ночью воришки должны действовать аккуратно и стараться не издавать звуков. Они могут показывать пальцем, кивать или мотать головой.
Как играть
Ночь первая
В первую ночь никого не грабят. Эта ночь нужна для того, чтобы ведущий узнал, кому и какие достались роли, а воришки познакомились между собой.
- Ведущий просит игроков поднять и опустить руку в таком порядке: сторож, шериф, помощник шерифа, защитник.
- Затем ведущий делает пометки в своих записях напротив соответствующих игроков.
- После этого воришки по команде ведущего снимают маски, смотрят друг на друга и вновь надевают их.
- Далее ведущий отмечает у себя оставшихся игроков.
- Ведущий не должен никому показывать свои записи! Они нужны только для его удобства.
День первый
Когда наступает день, все зверушки снимают с себя маски.
- Ведущий объявляет: «Прошлой ночью ничего не случилось… Но это не значит, что никого не ограбят следующей. Вам нужно выбрать, кому вы доверяете меньше всего, и выгнать его из леса».
- После этого ведущий по очереди даёт слово каждому из зверей. Говорящий должен выбрать подозрительного, на его взгляд, участника и рассказать, почему он так решил.
- После того как каждый зверь выразит своё мнение, ведущий объявляет голосование. Он по очереди называет игроков, а участники поднимают или не поднимают руки. Каждый игрок может проголосовать лишь один раз за день!
- Участник, за которого проголосовало большинство, открывает свою карту и выбывает из игры.
Если выбывший игрок — воришка, вам повезло! Но если вы по ошибке выгнали обычную лесную зверушку, удача на стороне воришек.
Ночь вторая
- Наступает ночь. После слов ведущего «Лес засыпает» игроки надевают маски. Затем ведущий по очереди вызывает оставшихся в игре зверей.
- Сначала ведущий говорит: «Просыпается сторож», — и просит снять маску сторожа. Сторож должен указать на участника, которого он хочет защитить этой ночью, и снова надеть маску. После этого ведущий кладёт перед выбранным игроком свою карточку «Ночной сторож». Игрока с этой карточкой ограбить не могут.
- Далее ведущий просит проснуться шерифа. Шериф открывает лицо и указывает на игрока, чью принадлежность к команде он хочет проверить. Если проверяемый игрок обычный зверь, ведущий кивает. И мотает головой, если игрок — воришка.
- Помните: если шериф указал на хитрюгу, ведущий обязан кивнуть и не выдать правду.
- Только в том случае, если шериф выбывает из игры, вызывают помощника шерифа. Он выполняет те же функции.
- Далее ведущий говорит: «Просыпается защитник». Защитник вступает в игру и выбирает, кого нельзя будет выгнать на голосовании следующего дня. Ведущий должен запомнить или записать эту информацию.
- Защитник «засыпает» и снова надевает маску.
- После этого ведущий вызывает воришек, вместе с ними просыпается хитрюга. Они снимают маски и бесшумно выбирают зверя, которого они ограбят.
- Воришки не могут ограбить друг друга или игрока, рядом с которым лежит защитная карточка.
- Когда воришки и хитрюга сделали выбор, они закрывают лица масками, а ведущий объявляет о наступлении дня.
День второй
- Все снимают маски, когда ведущий говорит: «Лес просыпается». Он объявляет, что произошло ночью: кого сторожили, кого защитили, а кого ограбили.
- Игрок, которого обокрали, выбывает из игры.
- Оставшиеся звери снова выбирают, кого выгнать. Против игрока, за которого вступился защитник, голосовать нельзя.
- Карточка «Ночной сторож» возвращается ведущему.
- Игра продолжается с чередованиями дней и ночей по правилам, пока не победит одна из команд.
Кто победил
- Если среди лесных обитателей не остаётся воришек и хитрюги, они побеждают.
- Воришки выигрывают, когда их станет столько же или больше, чем остальных участников.
Что означают роли на карточках
- «Шериф» может уточнить у ведущего ночью, за какую команду играет участник.
- «Помощник шерифа» действует, если шериф выбыл из игры, и выполняет его функции.
- «Сторож» часто бродит по ночам, поэтому может защитить одного участника от ограбления.
- «Защитник» может оградить игрока от дневного голосования.
Чем полезна настольная игра
С настольной игрой «Детская мафия» ребёнок прокачает логическое мышление и коммуникативность. Ведь нужно не только догадаться, кто из игроков играет за воришек, но и грамотно отвести от себя подозрения. Особенно это важно, если игроку самому досталась роль воришки. Игра — отличный стимул для развития ораторского мастерства.
Настольная игра «Детская мафия» рекомендована для детей от 6 лет. Рассчитана на 6 и более игроков.